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  • Writer's pictureMichael Alves (The Sage)

Arquétipo de Cortesão e 7 Novos Talentos Sociais - Compatível com PF2E

Updated: Oct 23, 2019



Heróis e aventureiros vem de diferentes origens, de fazendeiros à nobres, e quando não estão se aventurando eles também vivem vidas muito diversas. Alguns deles são de fato aristocratas, cortesões, diplomatas ou membros do governo, são pessoas da alta sociedade que por razões diversas resolveram trilhar o caminho dos aventureiros.


Aqueles que têm experiência com lidar com a alta sociedade aprendem a importância das palavras e da política. Eles sabem que muitos sorrisos são falsos e que as motivações reais devem ser mantidas escondidas para que se possa melhor navegar as turbulentas águas dos conflitos de poder da alta-sociedade.


Com essa experiência eles aprendem como melhor lidar com pessoas das altas classes, tanto para melhor persuadi-los, quanto para evitar ser manipulados por eles. Com a prática estas capacidades se desenvolvem em habilidades de liderança, permitindo que intimidem seus inimigos ou incitem seus aliados com suas palavras. Alguns Reis, Mestres Diplomatas e Dukes chegam a tamanha maestria deste ofício que suas poderosas palavras podem fazer até mesmo inimigos se ajoelharam ao seu comando.


Neste artigo o The Gamer Sage apresenta o Arquétipo do Cortesão, e 7 novos talentos de perícia, todos compatíveis com Pathfinder 2E.



ARQUÉTIPO DE CORTESÃO


O cortesão é um membro da alta sociedade, acostumado com lidar com a política, diplomacia e a intriga.

Nota: Este arquétipo requer que o personagem seja parte da alta-sociedade e tenha um posto oficial em uma instituição burocrática ou um ranking de nobreza de alguma forma. Consulte seu DM para saber se este arquétipo está disponível para seu personagem e como melhor encaixa-lo no seu mundo.


Dedicação de Cortesão - TALENTO 2

[Arquétipo] [Dedicação]

Pré-requisito(s): Membro de uma classe alta da sociedade ou parte de uma instituição burocrática ou diplomática de um governo ou organização similar, Treinado em Diplomacia;


Seu treinamento nas maneiras graciosas da alta sociedade e nos jogos de poder da política incutiram uma grande sagacidade e uma ampla perspectiva sobre as motivações, medos e emoções das pessoas ao seu redor. Você se torna treinado em sua escolha de Dissimulação ou Sociedade e no Saber da Corte; caso você já seja Treinado, você se torna um Especialista. Suas boas maneiras e status social dão a você um bônus de circunstância +1 em todos os testes sociais ao interagir com nobres, membros de um governo, cortesãos, aristocratas e outras pessoas da alta sociedade.


Especial: Você não pode selecionar outro Talento de Dedicação até ganhar dois outros Talentos do Arquétipo do Cortesão.


Renda da Alta-Sociedade - TALENTO 4

[Arquétipo]

Pré-requisito(s): Dedicação de Cortesão


Você conquistou uma posição estável, que lhe fornece renda suficiente para sustentar seu estilo de vida, permitindo contratar assistentes e frequentar lugares destinados a pessoas de prestígio.


Em períodos de inatividade, você pode se dedicar aos seus deveres de diplomacia e receber renda suficiente para manter um Bom padrão de vida para você e, possivelmente, sua família próxima, e um padrão de vida Confortável para até 5 assistentes que precisarão trabalhar para ajudá-lo . Nenhum teste é necessário para usar esse talento.


Você não pode optar por viver uma vida mais modesta para acumular ouro para outros fins, porque os lugares que você espera frequentar, os tipos de roupas e até o seu local de hospedagem podem afetar seu prestígio e arriscar reduzir sua posição e sua renda.

 

Ao usar esse talento durante o tempo de inatividade, você não pode realizar outras atividades de inatividade, nem qualquer outra pessoa que você esteja provendo.


A maior parte do seu tempo será dedicada ao trabalho burocrático ou diplomático, criando conexões, fazendo acordos, bebendo vinhos sofisticados e visitando mansões de nobres para bailes e outras festividades. Um estilo de vida encantador para muitos.


Quando você alcança o nível de Mestre em Diplomacia, pode, a critério da DM, viver com um Padrão de Vida Bom, mesmo durante as aventuras. Isso significa ter acesso a carruagens confortáveis, boas acomodações em navios, os melhores quartos disponíveis em estalagens, uma melhor qualidade de alimentos e bebidas, sem a necessidade de pagar mais por isso de sua riqueza pessoal. O número de assistentes e contratações que você pode manter também aumenta para 10.


Se você alcançar o nível de Lendário em Diplomacia, ao invés de ter um Bom Padrão de Vida, você passa a viver em Padrão de Vida Extravagante. Além disso, seu número de contratados e assistentes aumenta para 100, com até 10 deles sendo capazes de viver um bom padrão de vida.


Sagacidade - FEAT 6

[Arquétipo]

Pré-requisito(s): Dedicação de Cortesão


Sua experiência nos jogos de poder da corte lhe deu uma compreensão mais aprofundada sobre as táticas de intimidação, coerção e manipulação, sejam mágicas ou não.


Você ganha um bônus de circunstância +1 para salvamentos contra todos os efeitos de emoção e todos os efeitos que tentam mudar sua atitude, dominar sua mente ou controlar suas ações, bem como para seu CD de Vontade contra alguém que tenta Coagir você, Desmoralizá-lo, Causar um Impressão em você ou lhe Fazer uma Solicitação.


Palavras Duras [uma-ação] - TALENTO 8

[Arquétipo]

Pré-requisito(s): Dedicação de Cortesão, Mastre em Diplomacia, ter pelo menos um outro talento de Cortesão.


Você usa a ação Desmoralizar de Intimidação, mas usando sua Diplomacia em vez de seu valor na perícia de Intimidação. Esse uso de Desmoralizar exige que o alvo ouça você e entenda seu idioma e falhará automaticamente se ele não puder ouvir ou não entender você.


Em caso de sucesso, o alvo fica Amedrontado 2.

Em um sucesso crítico, o alvo fica Amedrontado 3.


Em todos os outros aspectos, funciona como um uso da ação Desmoralizar.


Palavras Motivadoras [uma-ação] - TALENTO 10

[Arquétipo]

Pré-requisito(s): Dedicação de Cortesão, ter pelo menos outros dois talentos de Cortesão.

Requerimentos: Você não esteja confuso, fugindo, amedrontado ou estupefado.

Frequencia: Uma vez por Rodada.


Você usa sua experiência em posições de poder e liderança, e sua compreensão de como manipular emoções, para motivar seus aliados em ação.


Você e todos os aliados que podem ouvir suas confiantes palavras, em uma emanação de 6 metros, ganham +1 de bônus de status em ataques, CA e em Salvamentos de Vontade até o início do seu próximo turno. Isso também reduz a condição de Amedrontado em seus aliados em 1 e permite que eles façam imediatamente um novo salvamento contra um efeito mental que esteja causando a condição de confusão.


Figura Imponente - TALENTO 12

[Arquétipo]

Pré-requisito(s): Dedicação de Cortesão, Mastre em Diplomacia,


Seus movimentos, seus vestes e sua voz se misturam em uma figura de poder e respeito, a ser temida por seus inimigos e seguida por seus aliados. Os inimigo vacilam ao atacá-lo, e seus aliados demonstram grande diligência ao lutar ao seu lado.


Você tem resistência 3 a todos os danos causados por inimigos dentro de uma emanação de 6 metros de você. Quando um inimigo dentro da emanação lhe causa dano, seus aliados na área recebem +1 de bônus de circunstância em seus ataques contra esse inimigo até o final do próximo turno daquele inimigo.


Palavra Exigente [duas-ações] - TALENTO 14

[Archetype]

Pré-requisito(s): Dedicação de Cortesão, Mastre em Diplomacia, Treinado em Intimidação

Frequência: Uma vez a cada 10 minutos.


Você emite uma ordem clara para alguém. Esta ação funciona como a magia Sugestão, aumentada para um nível igual à metade do seu nível, porém ela não é um efeito mágico e requer apenas um componente verbal.


Se usado fora do combate e contra um alvo que seja pelo menos indiferente ou melhor em relação à você, o alvo recebe -2 de penalidade no teste de resistência.


Por não ser um efeito mágico, não pode ser dissipado e não é registrado como algo sobrenatural. Outros que vêem você usando essa capacidade não a perceberão como nada além de uma ordem muito incisiva. Podendo parecer arrogante ou normal, dependendo da diferença do seu status social para com o dos alvos.


Se o alvo for bem-sucedido em seu salvamento, ele também não poderá ser afetado pela sua Palavra Exigente por uma semana.


Se o alvo tiver sucesso crítico contra você, ele não o verá como um efeito sobrenatural, mas ele ficará profundamente ofendido pela maneira como você falou e a atitude dele mudará a critério do Mestre.



NOVOS TALENTOS DE PERÍCIA


A capacidade de lidar com situações sociais é necessária mesmo para aventureiros cujo estilo de vida está longe dos bons vinhos e das grandes festividades da corte. Aqui apresentamos sete novos talentos para cortesãos e não cortesãos, a fim de aprimorar suas habilidades sociais:



Bisbilhoteiro - TALENTO 2

[Geral] [Perícia]

Pré-requisitos: Treinado em Furtividade, Treinado em Diplomacia ou Dissimulação.


Quando estiver em uma festa, taberna, baile ou qualquer outra festa ou lugar social lotado, você pode usar sua capacidade de passar despercebido para se aproximar das conversas certas e ouvir as fofocas e segredos sendo trocados.


Ao coletar informações nessas situações, você ganha um bônus de circunstância +1 e, caso tenha sucesso, também aprende uma informação extra útil que não estava procurando especificamente, a critério do Mestre, geralmente é uma nova fofoca da cidade, ou às vezes até um segredo que escapou da boca de um bêbado falastrão.



Desbravador da Alta-Sociedade - TALENTO 2

[Geral] [Perícia]

Pré-requisitos: Treinado em Diplomacia


Você está acostumado a lidar com a alta sociedade, sejam eles políticos, nobres ou poderosos comerciantes, e você sabe como ser convidado para as festas e eventos certos.


Quando você chega a uma nova cidade, pode fazer um teste de Diplomacia para se misturar à alta sociedade e obter novos contatos. Se for bem-sucedido, você obtém acesso a festas e eventos da alta sociedade local e recebe um bônus de circunstância de +2 nos rolos Coletar Informações que envolvem indivíduos da Alta Sociedade ou informações sobre assuntos de negócios, do governo, ou outros tópicos que o Mestre julgar como apropriado, até você deixar a região.


O CD do teste é decidido pelo DM com base no tamanho da cidade e na importância e fechamento da alta sociedade local.



Retórica Arcana Inextricável - TALENTO 7

[Geral] [Perícia]

Pré-requisitos: Especialista em Arcanismo


Seu conhecimento sobre os aspectos intrincados da realidade é profundo e você aprendeu a usar as teorias complexas sobre o funcionamento do arcano para convencer os outros de que você está correto em seus argumentos, pois eles se perdem na complexidade de sua lógica.


Ao tentar convencer alguém de que seu curso de ação ou argumento sobre algo é o correto, você pode fazer um teste de Arcanismo contra o CD de Arcanismo mais alta dentre as pessoas que o ouvem. Se tiver sucesso, você pode usar seu Arcanismo ao invés de qualquer outra perícia em testes para convencê-los de sua posição.


Se você falhar criticamente no seu teste inicial de Arcanismo , sua credibilidade será questionada e você terá -4 de penalidade em qualquer teste para convencer essas pessoas de seus argumentos por 1 semana. Se você tiver sucesso crítico, todos os seus as suas rolagens de Arcanismo para convencer esse grupo específico de pessoas são roladas com um bônus de circunstância de +2, até o dia seguinte.



Conspirador Lendário - TALENTO 15

[Geral] [Perícia]

Pré-requisitos: Lendário em Dissimulação


Suas conspirações e planos são tão complexos que todos as magias de adivinhação feitas para descobrir informações sobre seus planos e mentiras fornecem informações tão emaranhadas que nenhuma dica ou conselho útil pode ser retirado delas.

Além disso, todas as tentativas de usar Coletar Informações, ou outras formas indiretas que o Mestre considere apropriadas, para tentar descobrir seu nome como envolvido em algum esquema ou então para associar você de alguma forma como parte de uma conspiração ou estratagema político, são penalizadas em -10.



Origens Militares - TALENTO 2

[Geral] [Perícia]

Pré-requisitos: Treinado em Saber de Guerra, Fazer ou ter feito parte de uma organização militar no presente ou passado.


Sua origem nas forças militares lhe confere prestígio e uma boa reputação em torno de nobres e pessoas influentes.


Ao lidar com nobres e membros da alta sociedade que, a critério do Mestre, têm uma visão positiva da organização militar da qual você pertence ou fez parte, a atitude inicial desses NPCs será Amigável com você em vez de Indiferente. Você será tratado com respeito por essas pessoas, mesmo que não possua as maneiras, as vestes ou os modos de falar apropriados ao lugar em que está frequentando.


É possível que sua organização seja odiada em alguns lugares ou por algumas pessoas, a critério do Mestre, e, nesse caso, a atitude desses NPCs pode começar de maneira não-amigável e até mesmo hostil em alguns casos.



Adepto Teocrático - TALENTO 7

[Geral] [Perícia]

Pré-requisitos: Treinado em Religião e ou Diplomacia ou Sociedade.


Você estudou a política da religião e como sua fé está envolvida nos assuntos do estado e nos negócios nas áreas que ela tem influência, e pode usar seu conhecimento e a importância de sua religião para exercer pressão diplomática.


Ao usar a Diplomacia ao lidar com a Alta Sociedade, Políticos e Nobres, você pode usar seu valor em Religião em vez de Diplomacia. Você pode usar a perícia de Religião para Causar uma Impressão ou Solicitar ao lidar com esses grupos.


Ao lidar com membros particularmente religiosos da alta sociedade que são adeptos da mesma fé, divindade patrona ou divindade aliada, você recebe um bônus de circunstância +1 em todas as rolagens de interação social.



Bem Conectado - TALENTO 7

[Geral] [Perícia]

Pré-requisitos: Especialista em Sociedade, Conexões


Você é bem conhecido na sociedade e muitas pessoas lhe devem favores. Ao usar o Talento Conexões, você pode tentar encontrar um indivíduo com uma perícia ou habilidade específica, que esteja em dívida com você, para fazer um trabalho que você precisar. Isso funciona da mesma forma que o Talento Conexões, porém a pessoa não pedirá nada em troca, pois ela já está em dívida com você.


Na maioria das vezes não se tratará de uma figura de poder ou influência, sendo quase sempre uma pessoa comum com habilidade em um ofício ou profissão, seja um ferreiro, um marinheiro ou um ladrão. No caso de um Sucesso Crítico em sua rolagem de Sociedade, o Mestre pode fornecer um contato especialmente talentoso, ou mesmo poderoso e influente, que deve um favor a você.


Além disso, se você está tentando usar o uso básico do Talento Conexão, caso passe no CD especificado pelo DM em 10, na rolagem de Sociedade, a pessoa que você acaba encontrando já está em dívida com você e não pedirá qualquer pagamento ou troca, desde que o favor de que você precisa esteja dentro do possível para o seu contato.


Nos dois casos, o Mestre decide os limites do que você pode pedir aos seu contato.


 

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Changelog:

23/10/2019 - Mudanças no Arquétipo de Cortesão:

  • Figura Imponente agora dá resistência a dano ao invés de bonus de CA, e o alcance da emanação foi reduzido para 6 metros.

  • Palavras Motivadoras agora tem alcance de emanação de 6 metros.

  • Palavras Duras agora requer somente 1 outro talento de Cortesão.

Commentaries on the changes: Estudando o feedback e analisando habilidades semelhantes de outras classes e arquétipos, cheguei à conclusão de que essas mudanças eram necessárias. O Figura Imponente estava dando um bônus direto, algo que Paizo está evitando fazer nas classes e arquétipos do PF2E atualmente.


Palavras Duras requer que seja adquirida um talento a menos, para que você possa deixar de pegar um dos dois talentos de cortesão de nível baixo e ainda sim adquirir o talento Palavras Motivadoras, o que permite a criação de nobres economicamente falidos, o que não era possível na versão anterior da classe. pois não era possível pular o talento Renda da Alta-Sociedade.


Palavras Motivadoras e Figura Imponente ambos tiveram o tamanho de suas áreas reduzidas para diferenciar melhor essas habilidades de efeitos semelhantes de outras classes, e para manter a consistencia nas distancias para as habilidades do arquétipo.


O Palavras Motivadoras não foi mais profundamente nerfado porque com sua área de efeito reduzidas ela chegou em uma versão bem equilibrada. As comparações com o Inspirar Coragem não estão corretas, pois comparações melhores podem ser feitas com "Dirge of Doom" e Inspirar Defesa.

 

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Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) © 2019, Paizo Inc.; Designers: Logan Bonner, Jason Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland, and Mark Seifter.


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