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  • Writer's pictureMichael Alves (The Sage)

O Bardo Galante - Nova Musa e Talentos ( Compatível com PF2E )

Updated: Nov 3, 2019



A presente classe foi criada para ser uma adaptação do Kit de Bardo Galante do Ad&d para Pathfinder 2E. Fui motivado a criá-la pelo pedido feito a mim em um tópico de discussão nas mídias sociais.


Eu escolhi fazer o Bardo Galante não como um arquétipo ou uma classe independente, mas como uma nova opção de musa para o Bardo, pois essa era a melhor maneira de encaixar a idéia de um kit de classe no sistema de classes atual do PF2E.


Isso cria um Bardo Galante que ainda tem acesso à magia e possui muitas habilidades que o antigo Bardo Galante do ad&d não teria, mas os bardos no geral são bem diferentes entre as edições, então meu objetivo era capturar a essência do kit antigo e traze-lo para o Bardo do PF2E.


Outra opção do design de jogos poderia ser fazer o Bardo Galante como um Ladino ou até mesmo como um Guerreiro, mas acredito que a classe de “Duelista”, que será lançada pela Paizo no futuro, seria uma classe base melhor para fazer uma adaptação do Bardo Galante se você deseja que ela não possua magias. No entanto, acredito que a versão com a classe base do Bardo é a que mais se encaixa no Bardo Galante, por isso a escolhi. (Além de que era a escolha mais óbvia!)


Descrição do Bardo Galante:


Os Bardos Galantes viajam de um torneio de justas para outro em busca de romance e pureza. Sempre procurando uma bela companhia para exercer seus encantos, e de inocentes para proteger.


Eles viajam em busca de oportunidades para mostrar suas habilidades e seu charme, mas geralmente estão mais interessados ​​em impressionar suas escolhas para o romance do que em ganhar realmente nos torneios de justa.


Nascido do romance e da liberdade, o Galante é um andarilho e um crédulo no verdadeiro amor e na pureza moral, sempre procurando proteger os inocentes, as crianças e os que não conseguem se defender.


Para um bardo galante, a felicidade é o objetivo da vida, e fazer o que lhe faz feliz, e não priva os outros da felicidade, é o modo de vida deles.


Muitas vezes confundidos com paladinos ou cavaleiros, pois se vestem e agem como guerreiros heróicos das lendas, suas motivações são na verdade diferentes, pois não estão interessados ​​em ouro, sangue, matar monstros ou mesmo em destruir o mal. Seu verdadeiro objetivo é proteger a beleza, a inocência e o amor, e perseguir o romance e a felicidade em seu caminho.


Eles treinam e participam de torneios de combate, e são proficientes em muitas armas e armaduras diferentes, mas eles estão lá mais para apresentar e mostrar seu charme às multidões do que para vencer as lutas, então muitas vezes acabam perdendo para os melhores guerreiros e paladinos. Ainda assim, a maior parte das vezes eles terminam vitoriosos nas questões do amor, conquistando o coração da multidão, o que muitas vezes faz com que seus concorrentes fiquem com inveja deles.


Sempre na estrada, de um lugar para outro, em busca de novos romances e experiências e de participar de jornadas mais heróicas, eles se aventuram por causas românticas. Promessas a interesses românticos, lutas para salvar pessoas indefesas ou proteger crianças, estas são frequentemente as coisas que desencadeiam que um Bardo Galante se dedique a aventuras.


O Bardo Galante oferece uma nova opção de Musa para o Bardo, e um grupo de novos talentos e opções para a classe.


A Musa


Musa Galante: Sua musa é o romance, o amor e a pureza. Se for uma criatura, pode ser uma fada de tendência bondosa ou uma ninfa; se for uma divindade, pode ser um(a) Deus(a) do Amor, Pureza ou Beleza. Como bardo da musa galante, você está em busca de romance para qualquer lugar que vai, e sempre escolhe agir da forma mais heróica possível em todas as situações.


Sua dedicação em ser um herói lhe dá a proficiência em armaduras e armas, você se torna treinado em todas as armas marciais e armaduras médias e pesadas. Toda vez que você aprimorar sua proficiência em armas por causa de uma habilidade de bardo, você também aumenta a sua proficiência em armas marciais. O mesmo acontece quando você melhora sua proficiência em armaduras por uma habilidade de bardo, onde você também aumenta e sua proficiência com armaduras medias e pesadas.


Você é treinado no Saber (Heráldica) e recebe a habilidade de classe Código do Bardo Galante e o Talento Essência da Pureza.


Como você dá mais foco às proezas marciais do que os outros Bardos, você recebe 1 magia a menos por dia de cada círculo de magia que podur lançar, além disso você aprende apenas quatro armadilhas no nível 1 ao em vez de cinco.


Devido a essa especialização, você ganha a Especialização em Arma de Bardo no nível 5 em vez de 11. No nível 13, você aumenta sua proficiência nestas armas, bem como em todas as armas marciais, para o Mestre.


O Código do Bardo Galante:


Você segue um código de conduta, com princípios compartilhados por todos os Bardos Galantes. Os princípios são listados em ordem de importância, começando pelo mais importante.


Se uma situação colocar dois princípios em conflito, você não estará em uma situação sem saída; ao em vez disso, siga o princípio mais importante. Tentar subverter o código criando uma situação que força um princípio superior a substituir um princípio inferior é uma violação do código do Bardo Galante.


Se você violar seu código de conduta, perderá todos os talentos e habilidades que têm a Musa Galante como pré-requisito até demonstrar seu arrependimento ao realizar um ritual de penitência, porém você mantém outras habilidades de bardo que não exijam a Musa Galante.


O Código:


  • Você deve proteger os inocentes, os amantes e aqueles que possam ser potenciais interesses românticos para você, assim como ajudá-los em momentos de necessidade (a menos que sejam uma ameaça ativa para você, seus aliados ou outras pessoas inocentes ou indefesas).

  • Você nunca deve fugir do combate até que todos os indefesos e todas as pessoas que possam ser um interesse romântico em potencial a você o façam primeiro.

  • Você nunca deve fazer o mal por livre vontade, como por exemplo cometer assassinato, torturar ou causar danos injustificados a outras pessoas.

  • Você nunca deve tentar impedir o amor e o romance ou destruir desnecessariamente a arte e a beleza.

  • Você nunca deve se casar ou fazer voto solene de amar apenas uma pessoa.

  • Você nunca deve abusar da hospitalidade esteja onde estiver.

  • Você só deve possuir o que pode levar consigo e no seu cavalo.

  • Você deve sempre usar as roupas, armaduras e armas mais impressionantes e caras que puder.

  • Você não deve acumular riqueza desnecessariamente e deve gastar dinheiro extra em romances ou para ajudar os inocentes. (Isso não se aplica ao seu equipamento.)



NOVOS TALENTOS – Talentos do Bardo Galante



Essência da Pureza - Talento 1

Pré-requisito(s) Musa Galante

A pureza do amor e as aspirações românticas do Bardo Galante os fazem agarrar-se à vida com uma tenacidade surpreendente.

Você ganha 3 Pontos de Vida adicionais para cada talento de Bardo com o pré-requisito de Musa Galante que você possui.

Um número de vezes por dia igual ao seu modificador de carisma, você pode rolar duas vezes em um teste de Salvamento de Morte e escolher o melhor resultado.


Apelo Romantico - Talento 2

Pré-requisito(s) Musa Galante

O Bardo Gallant pode usar seu charme e apelo romântico para ajudar a melhorar as reações durante os encontros sociais. Ao usar uma perícia para melhorar a reação dos NPCs, considere qualquer sucesso como um sucesso crítico. Você ganha +2 de bônus circunstancial contra alvos que podem ser atraídos romanticamente por você (decisão do Mestre). Se você falhar ou criticamente falhar contra um alvo que não poderia ser atraído romanticamente por você, a reação será piorada um passo a mais, pois eles se sentem ofendidos ou com inveja de você.


CONFIANÇA INTERIOR- FEAT 4

Pré-requisito(s) Musa Galante, Apelo Romantico, Hailidade de Conjurar Magias de 2o Circulo da Lista de Magias de Oculto.

Você aprende o truque de composição Confiança Interior, que coloca o Bardo Galante em um estado de espírito pacífico e confiante que melhora sua capacidade de combate.


Confiança INTERIOR - CANTRIP 4

Incomum Bardo Truque Composição Emoção Encantamento Mental

Conjuração: [uma-ação]

Duração: 1 rodada

Você faz uma rápida demonstração de habilidade com movimentos tão graciosos quanto uma dança, trazendo a você uma sensação de plena autoconfiança.


Escolha um; Rolagens de Ataque, Rolagens de Dano, CA ou Testes de Resistência. Você ganha um bônus de status +3 em naquele que for escolhido.


Especial: Você pode usar o Inspirar Heroísmo para melhorar sua Confiança Interior da mesma maneira que ela pode ser usada para melhorar o Inspirar Coragem. Se você for bem-sucedido no teste de performance de Inspirar Heroísmo, você poderá escolher uma segunda opção diferente da já escolhida, entre jogadas de ataque, jogadas de dano, CA ou teste de resistência e obter um bônus de status +1 nela. Se for um sucesso crítico, você pode escolher dois extras. (Em caso de uma falha, você não gasta pontos de foco.)


Escudeiro auxiliar - Talento 6

Pré-requisito(s) Musa Galante

Você ganha o serviço de um escudeiro para ajudá-lo em sua jornada. Ele é absolutamente dedicado a você, dando manutenção a seu equipamento e ajudando você em sua jornada.

O escudeiro pode ser um guerreiro de nível 1 ou bardo de nível 1, à sua escolha. Ele é considerado seu protegido e, na maioria das vezes, não participará de combates, pois é inexperiente demais para os perigos que você enfrenta. Ele deve usar estatísticas básicas para um PdM de seu tipo e nível, e seu status e controle estão nas mãos do Mestre. (O Mestre pode avançá-lo caso deseje ou considere apropriado, mas na maioria das vezes o Escudeiro não será alguém que possa lutar ao lado do Bardo. Normalmente, um escudeiro que se torne suficientemente habilidoso acabara por sair para encontrar seu próprio caminho, mas isso não é uma regra, e o Mestre deve decidir conforme for o melhor para o jogo e a história.)


O escudeiro ajuda o grupo a montar acampamento, manter o fogo, limpar, fazer comida e ajudar com pequenos reparos, como manter as armas e armaduras.

Todos os testes para subsistir em locais selvagens recebem +2 de bônus circunstancial quando o Escudeiro está ajudando o grupo.


O Escudeiro pode ajudar o bardo galante em qualquer ação ou teste de habilidade foras de combate, em que você for treinado, mas, ao em vez do teste normal para ajudá-lo, você pode optar por fazer com que ele faça um teste simples de CD 11. (Ele somente receberá um sucesso crítico em um 20 natural e uma falha crítica em um 1. natural).


Em todos os outros aspectos, o escudeiro ajudará o bardo e o grupo o máximo possível, mas tentará ficar longe do perigo e de ser um estorvo, como por exemplo ser capturado. O Mestre decide de que maneira ele age, mas o Bardo sempre pode tentar ensinar seu escudeiro ou comandá-lo. Se ele vai obedecer ou não, depende do Mestre, mas o Bardo sempre pode terminar com sua orientação para com dado escudeiro e tentar encontrar um novo que melhor atenda às suas necessidades.


Se o seu escudeiro morrer ou por algum motivo deixar de ser o seu escudeiro, você poderá passar uma semana de inatividade para encontrar outro sem nenhum custo. Você pode ter apenas um escudeiro por vez.


Encanto poético - FEAT 8

Pré-requisito(s) Musa Galante

O Bardo Galante pode direcionar sua atenção para uma pessoa que possa ter interesse romântico no bardo (escolha de Mestre, mas o Bardo Galante sempre sabe se o alvo é válido quando ele tenta começar a usar essa habilidade). O Bardo realiza atos sutis de humor e charme para tentar conquistar o coração alvo. Isso leva 1 minuto e deve incluir pelo menos um poema referente à pessoa, que deve ser capaz de entender a linguagem do bardo.


O alvo deve fazer um teste de resistência contra a CD Bardo.


Sucesso Crítico: O alvo não é afetado e a reação dele a você piora em um grau, pois ele se ofende com suas maneiras.

Sucesso: o alvo não é afetado.

Falha: O alvo se torna prestativo a você, pois fica apaixonado.

Falha Crítica: O alvo se torna prestativo a você. Ele se apaixona tão profundamente por você que qualquer outro salvamento que ele fizer contra essa habilidade será feito com uma penalidade de -3.


Este efeito não é mágico em sua origem. Se o Galante tratar bem o alvo, ele não terá uma duração determinada, mas, a critério do Mestre, o alvo poderá se apaixonar mais ou menos por você, dependendo de suas ações, distância e passagem do tempo.


Cada vez que o Bardo abusar do alvo ou fazer ou pedir ao alvo que faça algo que o alvo não julgue apropriado, o alvo poderá fazer um novo teste. O Mestre pode dar um bônus ao alvo com base em quão contra a natureza do alvo e seus valores é situação. Se o alvo obtiver sucesso nesse salvamento, ele se tornará pouco amistoso com o bardo e, se for bem-sucedido, se tornará hostil. (Esse bônus pode ser de +1 em algo pequeno, como dizer ao alvo que minta para seus amigos sobre algo, até +10 por causar dano real ao alvo ou a alguém com quem ele se importa.)


Alvos que já amam alguém romanticamente ou estão em combate contra você não podem ser afetados por essa habilidade. O Mestre pode conceder um bônus ou penalidade ao teste inicial de resistência ao alvo, dependendo da circunstância e da relação que você já tem com o alvo, mas na maioria das vezes o teste inicial não possui bônus nem penalidade.


Ultimas Palavras [Reação] - Talento 14

Pré-requisito(s) Musa Galante

Gatilho: Você recebe um dano que iria fazer você chegar a 0 Pontos de Vida. Frequência: Uma vez por dia.

Você viveu em romance e não pode morrer sem drama, de modo que você protela sua morte para recitar um ultimo poema trágico quando mortalmente ferido.

Ao invés de ser reduzido a 0 Pontos de Vida, você vai para uma quantidade de Pontos de Vida iguais ao seu nível de personagem.


Jogue 1d4, depois de realizar essa quantidade de turnos, você receberá dano igual ao seu Nível de Personagem. (Esse dano não pode ser reduzido de forma alguma.) Se esse dano fizer com que você atinja 0 pontos de vida, você então finalmente recita seu poema trágico. Todo mundo, inclusive você, a 18 metros de você, que poder ouvi-lo e entendê-lo, ficam Condenado 1; então, imediatamente você fica inconsciente e começa a morrer conforme as regras habituais.


 

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