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  • Writer's pictureMichael Alves (The Sage)

Warlock Class - Compatível com PF2E

Updated: Oct 25, 2019



Apresento aqui a primeira classe que criei com compatibilidade para PF2E. Primeiro, é importante ressaltar que ela ainda está aberta à aprimoramento, pois qualquer conteúdo de game design precisa de testes e feedback para ser ajustado e aperfeiçoado. Ficarei feliz em ter opiniões e críticas dos jogadores que a usarem.


Como nota final, o conceito de classe trata de explorar poderes malignos, profanos e há muito esquecidos; pode ser usado por heróis trágicos que usam os poderes das trevas para lutar contra um mal maior, criar vilões, assim como criar muitos outros conceitos de personagens que envolvem perseguir poderes malignos.


Não é um conjurador padrão, pois a idéia era representar uma busca por puro poder, não um conhecimento de magias. Seu warlock pode ser abastecido por uma relíquia antiga e misteriosa, ou receber poder de uma divindade morta, ou mesmo ter descoberto uma forma antiga de poder. A idéia é que você possa representar facilmente diferentes fontes de energia e talvez até mais de uma. (Algumas de suas habilidades podem vir de um artefato maligno e outras de seu estudo de um antigo livro proibido de magia negra.)


A classe foi projetada para fornecer opções interessantes de personalização e ter diferentes builds com foco distintos, mas todas elas "warlockish".


NOTA: Essa versão em português ainda requer ajustes e adequações à tradução oficial do Pathfinder 2E feita pela EDITORA NEW ORDER.


Classe Warlock



Você se aprofundou em alguma arte sombria ou proibida em busca de poder e conseguiu oque muitos outros falharam, pois agora você comanda forças das trevas desconhecidas para a maioria. Seu poder vem de uma fonte tão má que ninguém ousa falar sobre isso em voz alta, mas você sabe por que precisava desse poder e o que deve fazer com ele.


Você luta para manter seu poder, e somente por sua vontade e foco você está conseguindo permanecer no seu caminho, pois seu poder é tentador e lhe permite causar estragos, convocar seres demoníacos e tirar a força vital daqueles que se opõem a você. É um grande poder e, à medida que cresce, cresce o fardo de não cair, como muitos outros que seguiram seu caminho no passado.


Durante encontros de combate...

  • Usando seu poder sombrio, você pode matar inimigos com raios profanos de poder maligno, amaldiçoá-los ou drenar sua força vital. Você não é um combatente corpo-a-corpo, mas seus poderes das trevas podem protegê-lo e você pode beber da força vital dos inimigos para se manter na frente de combate.

  • Dependendo da sua escolha de talentos, você pode se tornar muito resistente, um poderoso causador de danos, um invocador de servos demoníacos ou um mestre de debuffs e maldições.

Em encontros sociais…

  • Você fornece conhecimento sobre tópicos obscuros e entende bem como lidar com o mal, mas sua proximidade com os poderes das trevas pode ter deixado você frio, duro ou apenas muito prático para os gostos da maioria das pessoas ao seu redor.

Durante a exploração…

  • Você resolve problemas relacionados às artes das trevas e aos poderes do mal e fornece conhecimento sobre criaturas malignas, seus poderes e a melhor maneira de vencê-las.

  • Você também é um mestre de rituais, podendo conduzir ou ajudar na grande maioria deles.

Em momentos livres…

  • Você pesquisa as artes das trevas, procurando histórias de lugares antigos de poder, artefatos antigos e rituais proibidos.

  • Você pode conseguir um discípulo ou tentar encontrar seguidores ou servos para ajudar em sua busca. Talvez até crie uma seita, uma cabala ou tente ganhar o domínio sobre terras e pessoas.

Você pode…

  • Justificar suas ações por uma causa ou história passada. Talvez um ódio profundo por um malfeitor ou um senso de justiça distorcido, ou mesmo um objetivo altruísta real.

  • Ser pragmático ou severo, pois você se acostumou a lidar com os poderes das trevas, que sempre esperam que você cometa um erro.

  • Perseguir segredos antigos e procurar oportunidades para aumentar seu poder de qualquer maneira que possa promover seus objetivos e sua missão.


Outros provávelmente…

  • Supõe que você tenha segundas intenções e que possa traí-los em algum momento, mesmo que esta nunca tenha sido sua intenção.

  • Temem seus poderes sombrios e misteriosos e o quanto eles são parecidos com o que os vilões de antigos contos e mitos podem fazer.

  • Procurem você quando eles precisam enfrentar uma força maligna que temem e não conseguem entender ou lutar contra.

 

É importante notar que Warlocks não são necessariamente malignos, mas o poder que eles usam é. Seu personagem pode ser um herói trágico, em busca de poder para lutar por uma causa maior e bondosa. Você poderia ser uma pessoa amaldiçoada que recebeu estes poderes contra sua vontade, ou alguém que nasceu infundido com eles por obra do destino ou pela mão de algum ser maligno.


Seus poderes são malignos, o que você fará com eles está a seu critério. Aqueles a sua volta vão julgá-lo e temê-lo, e o poder que você possui vai tentar corrompê lo de qualquer forma, mas o seu destino é só seu.


Warlocks funcionam bem como uma classe para um herói trágico, mas também pode ser utilizada para um herói que sobrepuja todas as chances e se torna um indivíduo incrível, um exemplo contra todo preconceito, e um testemunho da vontade livre.


Ou seu Warlock pode ser só um vilão buscando pela próxima chance de se tornar mais poderoso. Isso tudo é por sua conta.

 

· Habilidade Chave

· Inteligencia. No 1o nível, sua classe lhe confere um incremento à inteligencia.


· Pontos de Vida

· 8 + seu Modificador de Constituição. Você aumenta seu valor máximo de pontos de vida no 1º nível e a cada nível subsequente.


· Proficiências Iniciais

· No 1º nível, você recebe os níveis de proficiência listadas nas seguintes estatísticas. Você não é treinado em nada que não esteja listado, a menos que obtenha um melhor nível de proficiência de alguma outra maneira.


· Percepção

· Treinado em Percepção


· Jogadas de Salvamento

· Especialista em Fortitude

· Treinado em Reflexos

· Especialista em Vontade


· Perícias

· Treinado em Ocultismo

· Treinado em uma de três opções: Arcana, Natureza ou Religião

· Especialista em Saber (Artes das Trevas)

· Treinado em um número adicional de perícias igual seu modificador de inteligência.


· Ataques

· Treinado em armas simples

· Treinado em ataques desarmados

· Treinado em Raio Profano


· Defesas

· Treinado em Defesa sem armadura


· CD de Classe

· Treinado na CD de classe de Warlock



Termos Chave


Você verá os seguintes termos em diversas habilidades de warlock:


PROFANO: Essa é uma palavra-chave que aparece na maioria das habilidades de Warlock. Indica que a fonte de energia para isso são as energias profanas utilizadas pelo Warlock.


Ações com a palavra-chave profana são tratadas como [MAL] para todos os fins, e todos os danos causados por ela são afetados por resistências ou fraquezas contra danos do tipo Mal. Mas diferente de outras ações que causam dano do tipo Mal, ações Profanas causam dano normal contra criaturas malignas ou neutras, assim como em objetos.


Todos os danos causados por essas ações ainda são do tipo descrito nelas e podem ser afetados por resistências e fraquezas destes tipos. Se uma criatura ou objeto afetado tiver fraqueza ou resistência contra o mal e o tipo de dano causado pela ação, apenas a maior fraqueza e maior resistência devem ser aplicadas.


MANIFESTAÇÃO: Manifestações são poderes que exigem que o Warlock convoque seus poderes profanos de maneira semelhante à maneira como os conjuradores lançam magia. Todas as manifestações, se não descritas de outra forma, requerem componentes somáticos e verbais.

Manifestações não são magias, mas o efeito das manifestações pode ser dissipado como qualquer efeito mágico. Considere o nível de efeito de uma manifestação igual a metade do nível de warlock do usuário arredondado para cima.


AFINIDADE DE MALDIÇÃO: À medida que um Warlock aprende mais maldições diferentes, ele obtém uma visão melhor de como elas funcionam. Um Warlock só recebe os benefícios descritos na afinidade de maldição se ele tiver as maldições necessárias ou o número de maldições descritas como seus requisitos. Se ele tiver as maldições necessárias, o bônus estará ativo, mesmo que a maldição que confere o bonûs não esteja ativa em um de seus alvos. (O Warlock somente recebe Afinidades de Maldição dos talentos de warlock que ele possui.)



Características da Classe

Você ganha essas habilidades como warlock. As habilidades adquiridas em níveis mais altos listam os níveis necessários ao lado de seus nomes.


ANCESTRALIDADE E HISTÓRICO

Além das habilidades fornecidas pela sua classe no 1º nível, você tem os benefícios de sua ancestralidade e histórico selecionados.


PROFICIENCIAS INICIAIS

No 1º nível, você ganha diversas proficiencias que representam seu treinamento básico. Essas proficiencias estão evidenciadas no início desta classe.


CAMINHO DAS TREVAS

No seu caminho para o poder você encontrou muitos segredos sombrios e maneiras diferentes de alcançar seu objetivo, como um warlock você poderá criar seu próprio caminho, mas todos os caminhos devem começar em algum lugar. Escolha sua especialidade inicial da lista:


Demonologista

Você se especializou em convocar e controlar seres extraplanares de origem profana desconhecida para realizar suas vontades . Você começa com o Talento de Warlock Chamar Servo Demoníaco.


Adicionalmente, você pode utilizar Saber (Artes das Trevas) no lugar de Religião para Relembrar Conhecimento sobre Demônios, Diabos, e outras criaturas Extra-planares Malignas. Quando fizer isso, você recebe +2 de bônus circunstancial.


Amaldiçoador

Você se concentrou em estudar as poderosas maldições e feitiços antigos para levar a desgraça aos seus inimigos. Você começa com o Talento de Warlock Maldição Parasitica.


Adicionalmente, você pode utilizar Saber (Artes das Trevas) para Identificar Magias quando estiver lidando com maldições. Quando estiver fazendo isso você recebe um bônus de +2 circunstancial.


Profanador

Você concentrou seus esforços em adquirir e potencializar o poder profano bruto ao invés de o estudo de rituais e práticas mais intrincadas. Você começa com o Talento de Warlock Empoderamento Profano.


Adicionalmente, você tem resistência contra Mal igual a metade de seu bonus de inteligencia, e todas as suas habilidades profanas recebem um bonus de status de +3 contra serem anuladas. (Como por exemplo por um efeito de Dissipar magia)



RAIO PROFANO


Você pode concentrar seus poderes profanos em um raio de energia para derrotar seus inimigos. Você ganha a ação Raio Profano.


Raio Profano é uma ação especial que funciona de maneira semelhante a uma mágia, mas não usa slots de magia. Ele segue as mesmas regras que as magias, mas pode ser usado qualquer número de vezes por dia.


Raio Profano

Warlock NÍVEL 1

[Ataque] [Força] [Profano] [Manifestação]

Conjuração [uma-ação] à [três-ações]

Alcance Varia [ver descrição]; Alvo 1 criatura [ver descrição]

Jogada de Salvamento Reflex [ver descrição]

Você invoca uma poderosa magia negra para criar um raio profano de energia para lançar sobre seu inimigo. Faça um teste de ataque de magia, usando sua proficiência com Raio Profano. O raio causa dano de força igual a 1d4 + seu modificador de inteligência. O número de ações que você gasta ao lançar esse feitiço determina seus alvos, alcance, área e outros parâmetros.


No 3º nível, e todos os níveis ímpares o dano do Profano Bolt aumenta em 1d4 (para um total de 10d4 no nível 19).


[uma-ação] (somático) Raio Profano tem um alcance de 9 metros.


[duas-ações] (verbal, somático) O Raio Profano tem um alcance de 36 metros.


[three-actions] (somático, verbal) O Raio Profano se torna uma Área de Explosão de 3 metros com um alcance de 36 metros e atinge todas os criaturas da área; os alvos recebem um teste básico de Reflexos. (Esta versão do ataque não requer uma jogada de ataque e utiliza sua CD de Warlock.)


TALENTO DE WARLOCK 1o

No 1º nível e em todos os níveis pares, você ganha um Talento de classe de Warlock.


MAESTRIA DE RITUAIS 2o

Sua busca pelo poder fez de você um especialista em decifrar e executar rituais estranhos e de magia perdida, possibilitando executar até os rituais mais intrincados com um domínio que ultrapassa mesmo os arcanistas pródigos.


Você pode usar Saber (Artes das Trevas) em vez da habilidade relevante necessária para um ritual que você conhece, ou qualquer ritual que você participe como conjurador secundário.


Seu domínio das artes das trevas também permite reduzir em 1 o número de conjuradores secundários para qualquer ritual que você está no comando.


TALENTO DE PERÍCIA 2o

No 2º nível e a cada 2 níveis, você ganha um talento de perícia. Talentos de perícia têm a característica de perícia. Você deve ser treinado ou melhor na perícia correspondente para selecionar um talento.


TALENTO GERAL 3o

No 3º nível e a cada 4 níveis a seguir, você ganha um Talento Geral.


AUMENTO DE PERÍCIA 3o

No 3º nível e a cada 2 níveis, você ganha um aumento de perícia. Você pode usar um aumento para se tornar treinado em uma perícia em que não está treinado ou para aumentar seu nível de proficiência em uma perícia na qual você já foi treinado para especialista.


No 7º nível, você pode usar aumentos de perícia para se tornar um mestre em uma perícia em que você já é um especialista e, no 15º nível, você pode usá-los para se tornar lendário em uma perícia em que você já é um mestre.


AGOURO DO DECAIMENTO 3o

Você ganha a seguinte ação:


Agouro do Decaimento [DUAS-AÇÕES] - WARLOCK 3

[Profano] [Warlock] [Manifestação]


Pelo uso de antigos símbolos de morte, destruição e decadência, você enfeitiça o alvo, fazendo com que ele se decomponha lentamente à sua frente. Escolha uma criatura ou objeto alvo em uma distancia de 9 metros, ele deve fazer um teste de Fortitude.


Sucesso Critico: O alvo não é afetado e não pode ser afetado pelo seu Agouro do Decaimento pelas próximas 24 horas.

Sucesso: O alvo não é afetado.

Falha: O alvo recebe o seu nível de Warlock em dano físico Persistente.

Falha Crítica: O alvo recebe o seu nível de warlock em dano físico Persistente e se torna Adoecido 2 enquanto o dano persistente durar.


DEMONOLOGISTA: Os inimigos afetados pelo seu Agouro do Decaimento que terminam seu turno adjacente ao seu Servo Demoníaco devem fazer o teste contra CD 17 para se recuperar de dano persistente do Agouro do Decaimento ao vez de 15.


AMALDIÇOADOR: O CD do seu Agouro do Decaimento é aumentado em 1.

Se o alvo conseguir salvar contra seu Agouro do Decaimento, ele ainda leva metade do seu nível de warlock em dano físico persistente.


PROFANADOR: Seus Raios Profanos lançados contra alvos afetados pelo seu Agouro do Decaimento causam 1d6 de dano extra.


APRIMORAMENTO DE HABILIDADE 5TH

No 5º nível e a cada 5 níveis depois, você aprimora quatro níveis de habilidade diferentes. Você pode usar esses reforços de habilidade para aumentar sua pontuação acima de 18. Aumentar uma pontuação de habilidade aumenta em 1 se já tiver 18 ou mais, ou em 2 se começar abaixo de 18.


TALENTO DE ANCESTRALIDADE 5o

Além do talento de ancestralidade com o qual você começou, você ganha um talento ancestral no 5º nível e a cada 4 níveis a partir de então.

A lista de talentos de ancetralidade disponíveis para você pode ser encontrada na entrada de sua ancestralidade.


WARLOCK ESPECIALISTA 7o

Você fica mais forte no controle de seus poderes das trevas à medida que procura maneiras de aumentar seu conhecimento sobre eles.


Sua classificação de proficiência em Raio Profanot e na CD de Warlock aumenta para especialista.


REFLEXOS RÁPIDOS 7o

Seus reflexos são muito rápidos. Sua classificação de proficiência em Salvamentos de Reflexos aumenta para especialista.


DETERMINAÇÃO 9o

Você fortaleceu sua mente com determinação. Seu grau de proficiência em Salvamentos de Vontade aumentos para mestre. Quando você obtém sucesso com um salvamento de Vontade, você obtém um sucesso crítico.


PRONTIDÃO 11o

Você permanece alerta às ameaças ao seu redor. Seu grau de proficiência em Percepção aumenta para especialista.


ESPECIALISTA EM ARMAS SIMPLES 11o

Sua busca por poder melhorou sua técnica de arma. Seu grau de proficiência em armas simples e ataques desarmados aumenta para especialista.


JUGGERNAUT 11o

As energias sombrias fortalecem seu corpo, aumentando sua resistência a dores e debilidades físicas. Seu nível de proficiência em Salvamentos de Fortitude aumenta para mestre. Quando você obtém sucesso em um teste de Fortitude, você obtém um sucesso crítico.


ROBES DEFENSIVOS 13o

Sua manipulação das energias das Trevas e seu treinamento defensivo ajudam você a evitar danos. Sua classificação de proficiência em defesa desarmada aumenta para especialista.


ESPECIALIZAÇÃO EM ARMAS 13o

Você aprendeu a causar ferimentos graves com suas armas praticadas. Você causa 2 pontos adicionais de dano com armas e ataques desarmados nos quais é especialista. Esse dano aumenta para 3 se você é um mestre e 4 se é lendário.


WARLOCK MESTRE 15o

Você se tornou um mestre em manipular as energias profanas das trevas.

Sua classificação de proficiência em Raio Profano e CD de Warlock aumenta para mestre.


WARLOCK LENDÁRIO 19o

Seu domínio das artes das trevas fará parte de contos e mitos no futuro. Sua classificação de proficiência em Raio Profano e CD de Warlock aumenta para lendário.


 

TALENTOS DE WARLOCK

 

1o NÍVEL



Chamar Servo Demoníaco TALENTO 1

[Profano] [Warlock]

Você pode convocar e obter o serviço de um ser demoníaco que seguirá e obedecerá seus comandos da melhor maneira possível. Veja Servos Demoníacos.


Maldição Parasítica [DUAS-AÇÕES] TALENTO 1

[Maldição] [Profano] [Warlock] [Manifestação]


Você lança uma maldição que consome a força vital do inimigo, drenando-o com poder sombrio. Escolha um alvo no alcance de 9 metros, que não esteja afetado por uma Maldição de Warlock causada por você, o alvo deve tentar um salvamento de Vontade.


Sucesso Crítico: O alvo não é afetado e não pode ser afetado pela Maldição das Parasítica nas próximas 24 horas. Sucesso: O alvo não é afetado. Falha: O alvo recebe 1d4, +1d4 para cada 4 níveis de warlock que você possui, de dano negativo persistente. (1d4 no nível 1, e 6d4 no nível 18.) Falha Crítica: O alvo recebe 2d4, +2d4 para cada 4 níveis de warlock que você possui, de dano negativo persistente. (2d4 no nível 1, e 12d4 no nível 18.) Toda vez que essa maldição causa dano a um de seus inimigos, você ganha Pontos de Vida temporários iguais a metade do dano negativo que o alvo recebeu, arredondado para cima (após aplicar resistências e similares). Após 1 minuto, você perde os Pontos de Vida temporários restantes.


Empoderamento Profano [UMA-AÇÃO] TALENTO 1

[Profano] [Warlock]

Frequência: uma vez por rodada


Você sacrifica sua própria força vital em troca de um aumento temporário de seus poderes das trevas. Você recebe uma quantidade de dano igual ao seu Nível de Bruxo, e até o final do seu próximo turno, a CD de sua próxima manifestação é aumentada em 2, caso seja um Raio Profano, ele também ganha +1d6 + metade do seu Nível de Warlock, arredondado para cima, de dano extra, e tem um bônus de status +2 em sua jogada de ataque.


(O dano recebido para ativar esta habilidade não pode ser reduzido de forma alguma e é reduzido diretamente dos seus pontos de vida, ignorando quaisquer pontos de vida temporários que você possa ter. )


Armadura Profana [UMA-ACTION] TALENTO 1

[Profano] [Warlock] [Manifestação]

Frequência: uma vez a cada 10 minutos Duração: 10 minutos


Você cria uma proteção de energia profana para defendê-lo, ganhando 5 + seu nível Warlock pontos de vida temporários.


Espalhando Miséria [UMA-ACTION] TALENTO 1

[Profano] [Warlock]

Frequência: uma vez por rodada

Você manipula a essência maligna do profano para trazer miséria a múltiplos inimigos. Sua próxima ação de Raio Profano, Agouro do Decaimento ou Maldição de Warlock, que atinge apenas um alvo e é usada neste turno, pode atingir um alvo extra no mesmo alcance.


Rolagens de ataque e salvamentos são feitas separadamente. Se você fizer duas jogadas de ataque, cada uma usará sua penalidade de ataque atual, mas elas contarão como dois ataques ao calcular sua penalidade de ataque múltiplo pelo resto do turno.


 

2ND NÍVEL


Invocações Potencializadas TALENTO 2

[Profano] [Warlock]

Pré-requisito(s): Chamar Servo Demoníaco


Os servos demoníacos que você chama são mais poderosos, tornando-se servos potencializados, o que lhes concede vantagens adicionais. Consulte as regras do Servo Demoníaco para obter mais informações.


Seu servo demoníaco também é mais independente. Durante um encontro, mesmo que você não use a ação Comandar um Servo, seu Servo Demoníaco ainda pode usar 1 ação no seu turno para Andar ou Atacar.


Maldição do Enfraquecimento [DUAS-AÇÕES] TALENTO 2

[Maldição] [Profano] [Warlock] [Manifestação]

Você coloca uma maldição que drena a força do corpo do inimigo. Escolha um alvo num alcance de 9 metros, que não esteja afetado por uma Maldição de Warlock causada por você, o alvo deve tentar um Salvamento de Fortitude.


Sucesso Crítico: O alvo não é afetado e não pode ser afetado por sua maldição de enfraquecimento pelas próximas 24 horas. Sucesso: O alvo fica debilitado 1 por 1 rodada. Falha: O alvo fica debilitado 2 por 1 minuto. Falha Crítica: O alvo fica debilitado 3 permanentemente. (Somente um Remover Maldição ou efeito similar pode encerrar essa condição.) [Afinidade de maldição] Se você tiver Talento de Warlock Maldição Parasítica, os alvos amaldiçoados por você também têm -1 para todos os ataques contra você.


Saraivada Profana [UMA-AÇÃO] TALENTO 2

[Profano] [Warlock] [Manifestação]

Frequência: uma vez por rodada


Você faz dois disparos rápidos de energia profana. Faça dois ataques usando o Raio Profano, como se você estivesse usando-o com uma ação. Se ambos atingirem a mesma criatura, combine seu dano para determinar de resistências e fraquezas. Aplique sua penalidade de ataque múltiplo a cada Ataque normalmente.


Olhar Aterrorizante [DUAS-AÇÕES] TALENTO 2

[Medo] [Mental] [Emoçao] [Profano] [Warlock] [Manifestação]

Frequência: uma vez por rodada


Você convoca seus poderes das trevas para aterrorizar seus inimigos, à medida que seus olhos se enchem de poder e uma presença sinistra se torna tangível perto de você.

Escolha um alvo no alcance de 18 metros para aterrorizar. Ele deve tentar um Salvamento de Vontade.


Sucesso Crítico: O alvo não é afetado e não pode ser afetado por seu Olhar Aterrorizante pelas próximas 24 horas.

Sucesso: O alvo fica amedrontado 1.

Falha: O alvo fica amedrontado 2.

Falha Crítica: O alvo fica amedrontado 3 e fugindo por 1 rodada.

 

4o NÍVEL


Blasfêmia Alcançadora [UMA-AÇÃO] TALENTO 4

[Profano] [Warlock]

Pré-requisito(s): Pelo menos um talento de Maldição de Warlock

Frequência: uma vez por rodada

Ao reunir os poderes profanos para lançar maldições sobre seus inimigos você profere palavras de poder sombrio que ecoam misteriosamente ao seu redor.


A próxima Maldição do Warlock ou Agouro do Decaimento que você lançar até o final do seu próximo turno tem um alcance de 150 metros.


Apreensão Mística [DUAS-AÇÕES] TALENTO 4

[Profano] [Warlock] [Manifestação]

Frequência: uma vez por rodada


Você envia um pulso de poder profano, em uma emanação de três metros, para registrar a presença de magia. Você não recebe informações além da presença ou ausência de magia. Você pode optar por ignorar a magia de que tem plena consciência, como itens mágicos e feitiços contínuos seus e de seus aliados.


Você detecta magia de ilusão apenas se o efeito dessa mágica tiver um nível inferior à metade do seu nível de Warlock arredondado para cima. No entanto, itens que têm uma aura de ilusão, mas não têm aparência falsa (como uma poção de invisibilidade) são detectados normalmente.


Você também pode reconhecer a escola de magia do efeito de nível mais alto dentro do alcance. Se vários efeitos são igualmente fortes, o DM determina o que você percebeu.


Você pode imediatamente e na mesma ação tentar dissipar uma magia, item mágico ou efeito místico que você sentiu na área.


Para fazer isso, você pode escolher como alvo 1 efeito de magia ou um item mágico não possu[ido por alguém em um alcance de 9 metros de você e tentar fazer uma verificação de neutralização contra o alvo. Se você tiver sucesso contra um efeito de magia, você o neutraliza. Se você for bem sucedido contra um item mágico, ele se tornará um item mundano do tipo por 10 minutos. Isso não altera as propriedades não mágicas do item. Se o alvo for um artefato ou item semelhante, você falhará automaticamente.


Raio Corrompedor TALENTO 4

[Profano] [Warlock]

Seu Raio Profano se torna particularmente pernicioso, os alvos atingidos por seu Raio Profano também recebem um dano extra de 1d4 persistente, do tipo força, à medida que as energias profanas remanescentes consomem seu corpo. Esse dano extra não é multiplicado em um acerto crítico.


Manifestação Silenciosa [UMA-AÇÃO] TALENTO 4

[Profano] [Warlock]


Em vez de usar expressões profanas antigas de línguas perdidas, você aprendeu a mentalizar os padrões de poder e canalizá-los pela força de sua vontade. Sua próxima Manifestação realizada até o final do seu próximo turno não requer um componente verbal.


 

6o Nível


Drenar Vida [UMA, DUAS ou TRÊS-AÇÕES] TALENTO 6

[Morte] [Negativo] [Profano] [Warlock] [Manifestação]

Frequência: uma vez por rodada


Você toca a essência vital de seu inimigo e, com o uso da magia negra, canaliza a força vital dele, drenando-o de sua própria essência e alimentando-se dela.


Use uma ação para iniciar o uso dessa manifestação e, em seguida, escolha um alvo no alcance de 9 metros. Ele deve fazer um Salvamento de Fortitude.


Sucesso Crítico: O alvo não é afetado e não pode ser afetado por seu Drenar Vida pelas próximas 24 horas.

Sucesso: O alvo não é afetado.

Falha: O alvo recebe 1d6 + metade do seu nível de warlock em dano negativo.

Falha Crítica: O alvo sofre o dano como se tivesse falhado e fica Drenado 1.


Se o seu alvo falhou no salvamento, você pode continuar drenando a vida dele usando até três ações no total, cada uma novamente aplicando o dano. (A condição Drenado 1 não se acumula em caso de falha crítica)


Cada ponto de dano que um inimigo perde para Drenar Vida é então convertido em cura para você. Você restaura um número de pontos de vida igual ao dano causado como se você tivesse recebido cura mágica.


Drenar Vida afeta apenas criaturas vivas e ignora até 10 pontos de resistência a danos que o alvo possui.


Maldição de Vulnerabilidade [DUAS-AÇÕES] TALENTO 6

[Maldição] [Profano] [Warlock] [Manifestação]

Você amaldiçoa seu inimigo para que toda a dor dele seja amplificada, e para que cada ferida se aprofunde em seu corpo. Escolha um alvo no alcance de 9 metros, que não esteja afetado por uma Maldição de Bruxo causada por você, o alvo deve tentar um Salvamento de Fortitude.


Sucesso Crítico: O alvo não é afetado e não pode ser afetado por sua maldição de vulnerabilidade pelas próximas 24 horas.

Sucesso: O alvo tem vulnerabilidade 2 contra todos os danos por 1 rodada

Falha: O alvo tem vulnerabilidade 3 contra todos os danos por 1 minuto

Falha Crítica: O alvo tem vulnerabilidade 6 contra todos os danos permanentemente.(Somente um Remover Maldição ou efeito similar pode encerrar essa condição.)

[Afinidade de maldição] Se você tiver os Talentos de Warlock Maldição Parasítica e Maldição do Enfraquecimento , você recebe +1 de bônus de status para a CD de todas as suas Maldições de Warlock..


Escudo Maldito [REAÇÃO] TALENTO 6

[Profano] [Warlock]

Pré-requisito(s): Armadura Profana

Frequência: uma vez a cada 10 minutos

Gatilho: você se torna alvo do ataque de uma criatura e você pode ver o atacante.


Você repentinamente convoca os poderes das trevas para protegê-lo, ganhando +1 de bônus de circunstância na CA contra o ataque desencadeador e reduzindo o dano causado pelo ataque em uma quantidade igual a 5 + seu nível de Warlock.


Manifestante Estável TALENTO 6

[Warlock]

Você não é fácil de ser atrapalhado. Se uma reação interromper uma ação de manifestação sua, tente um teste simples CD 15. Se você for bem sucedido, sua ação não será interrompida.


 

8o Nível


Servo Superior TALENTO 8

[Profano] [Warlock]

Pré-requisito(s) Invocação Potenializada.


Agora você pode chamar servos demoníacos superiores que são ainda mais poderosos. Consulte as regras de servo demoníaco para obter mais informações.


Quebra-Maldições TALENTO 8

[Profano] [Warlock] [Manifestação]

Frequência: uma vez por dia


Você pode executar um ritual de 10 minutos em um alvo disposto para libertá-lo das maldições e deixar-lhe uma marca para protegê-lo dos poderes do mal.


Você deve ter como alvo uma criatura viva ao alcance do toque e realizar uma conjuração de 10 minutos sem ser interrompido. Você pode então tentar neutralizar uma maldição que afete o alvo, como se estivesse usando a magia remover maldição. Se a maldição vier de um item amaldiçoado ou de outra fonte externa, um sucesso indica que a criatura alvo pode se livrar do item amaldiçoado, mas não remove a maldição do item.


No final do ritual, você também pode colocar uma proteção no alvo, concedendo-lhe um bônus de status +3 para salvamentos contra efeitos de morte, efeitos negativos e maldições. Esta marca tem uma duração de 8 horas.


Você pode realizar o ritual exclusivamente para colocar a marca em si ou em um aliado, ele ainda leva 10 minutos de tempo de conjuração.


Garra Dimensional [TRÊS-AÇÕES] TALENTO 8

[Profano] [Warlock] [Manifestação]

Seu domínio das artes das trevas permite que você toque o próprio tecido da realidade, permitindo banir criaturas extra-planares para seus planos de origem ou interromper tentativas de atravessar as dimensões e fazer uso de teletransporte por seus inimigos.


Escolha uma criatura alvo em um alcance de 9 metros. Se você estiver no seu plano-natal e o alvo for um extraplanar, você deve escolher se tentará bani-lo ou apenas bloqueará seus movimentos dimensionais. (Se não estiver em seu plano-natal, ou se o alvo não for um extraplanar, sua única opção é bloquear os movimentos dimensionais.)


O alvo então faz um salvamento de Vontade.


Sucesso Crítico: O alvo não é afetado e você fica atordoado 1.

Sucesso: O alvo não é afetado.

Falha: O alvo é banido se sua escolha foi tentar um banimento. Caso contrário, s Garra Dimensional tentará neutralizar qualquer efeito de teletransporte ou qualquer efeito que mova o alvo para um plano diferente por 1 minuto.

Falha Crítica: Como a falha, porém se foi uma tentativa de banimento, a criatura não pode retornar a este plano por qualquer meio durante 1 semana; se foi um bloqueio dimensional, a duração da garra dimensional no alvo se torna 1 hora.


 

10TH LEVEL


Maldição da Preguiça [TRÊS-AÇÕES] TALENTO 10

[Maldição] [Profano] [Warlock] [Manifestação]


Você invoca mágica vil para amaldiçoar seu inimigo, diminuindo a velocidade deles e tornando seus movimentos lentos.


Escolha um alvo no alcance de 9 metros, que não esteja afetado por uma Maldição de Warlock causada por você, o alvo deve tentar um Salvamento de Fortitude.


Sucesso Crítico: O alvo não é afetado e não pode ser afetado por sua Maldição da Preguiça pelas próximas 24 horas.

Sucesso: O alvo fica Desajeitado 1 por 1 rodada.

Falha: O alvo fica Lento 1 e Desajeitado 1 por 1 minuto.

Falha Crítica: O alvo fica Lento 2 e Desajeitado 1 por 1 minuto. Após isso ele fica Lento 1 e Desajeitado 1 permanentemente. (Somente um Remover Maldição ou efeito similar pode encerrar essa condição.)

[Afinidade de maldição] Se você tiver ao menos dois outros Talentos de Maldição de Warlock, você ganha resistência 3 contra todos os ataques feitos por um inimigo afetado por uma de suas Maldições de Warlock.


Invocação Sacrificial [UMA-AÇÃO] TALENTO 10

[Profano] [Warlock] [Manifestação]

Pré-requisito(s): Chamar Servo Demoniaco.

Frequência: uma vez a cada 10 minutos


Ao pagar um sacrifício de sangue, você pode convocar imediatamente um Servo Demoníaco ao seu lado. Você recebe uma quantidade de dano igual ao dobro do seu nível de warlock e pode convocar imediatamente um servo demoníaco como se estivesse fazendo os preparativos diários após um descanso.


Ele aparece em um quadrado livre a uma distância de 9 metros de você, onde você possa ver.


Se você já tinha um servo demoníaco ativo, o mais velho desaparecerá instantaneamente. Isso permite que você troque seu servo na hora ou convoque um novo caso seu servo morra. (O dano recebido para ativar esta habilidade não pode ser reduzido de forma alguma e é reduzido diretamente dos seus pontos de vida, ignorando quaisquer pontos de vida temporários que você possa ter.)


Sede das Trevas TALENTO 10

[Profane] [Warlock]

Pré-requisito(s) Maldição Parasítica


Sua sede pela força vital de seu inimigo cresce tanto quanto seus poderes.

Os dados de dano da sua Maldição Parasítica melhoram de d4 para d6.


Inovação Menor [TRÊS-AÇÕES] TALENTO 10

[Profano] [Warlock] [Conjuração] [Manifestação]


Usando seus poderes profanos, você pode convocar seres menores dos planos inferiores para cumprir suas ordens.


Você conjura um demônio para lutar por você. Isso funciona como o efeito da magia Invocar Animal, exceto que você invoca uma criatura comum que tem a característica de diabo e cujo nível é 5 ou inferior.


Ele aparece em um quadrado à 9 metros, que você possa ver, e deve ser sustentado a cada rodada com uma ação concentrada, por até 1 minuto.


À medida que seu poder nas artes das trevas progride, o poder do demônio que você pode chamar se torna mais forte. Aumente o nível do demônio que você pode convocar em 1 para cada nível de warlock que você tiver acima de 10, até o limite de um Demônio de nível 15 quando tiver 20 níveis de warlock.


 

12o Nível


Semblante Profano TALENTO 12

[Profano] [Warlock]

Pré-requisito(s): Olhar Aterrorizante


Você causa um terror maior em seus inimigos, pois eles sentem sua aura profana de poder.

Quando você usa o seu olhar opressivo, os efeitos mudam e são os seguintes:


Sucesso Crítico: O alvo não é afetado e não pode ser afetado por seu Olhar Aterrorizante pelas próximas 24 horas.

Sucesso: O alvo fica amedrontado 1.

Falha: O alvo fica amedrontado 3.

Falha Crítica: O alvo fica amedrontado 4 e fugindo por 1 rodada.


Enfraquecimento Profundo TALENTO 12

[Profano] [Warlock]

Pré-requisito(s): Maldição do Enfraquecimento


Sua Maldição do Enfraquecimento é mais insidiosa e profunda, diminuindo ainda mais a força do seu inimigo. Quando você usa sua Maldição do Enfraquecimento, os efeitos mudam e são os seguintes:


Sucesso Crítico: O alvo não é afetado e não pode ser afetado por sua Maldição de Enfraquecimento pelas próximas 24 horas.

Sucesso: O alvo fica debilitado 2 por 1 rodada.

Falha: O alvo fica debilitado 3 por 1 minuto.

Falha Crítica: O alvo fica debilitado 4 permanentemente. (Somente um Remover Maldição ou efeito similar pode encerrar essa condição.)


Raio Alcançador TALENTO 12

[Profano] [Warlock]

Você dominou a precisão de seus raios profanos, permitindo que você alcance mais longe para derrotar seus inimigos.


O alcance e a área dos seu Raio Profano aumenta da seguinte forma:

[uma-ação]: Raio Profano tem um alcance de 13,5 metros

[duas-ações]: Raio Profano tem um alcance de 72 metros

[três-ações]: Raio Profano tem uma Área de explosão de 6 metros com um alcance de 150 metros.


 

14o NÍVEL


Proteção Profana [DUAS-AÇÕES] TALENTO 14

[Profano] [Warlock]

Pré-requisito(s): Armadura Profana

Duração: 5 rodadas


Seu maestria com a Armadura Profana permite que você use os poderes das trevas para protegê-lo com mais frequência, embora ao custo de um tempo de conjuração mais longo e uma duração reduzida.


Você cria uma proteção de energia profana, semelhante à Armadura Profana, para defendê-lo, recebendo 10 + seu nível de Warlock em Pontos de Vida Temporários.


Além disso, ao escolher este talento, ele também aumenta em 5 os pontos de vida fornecidos pela sua Armadura Profana.

Dreno Imparável TALENTO 14

[Profano] [Warlock]

Prérequisito(s): Drenar Vida


Quando você começa a drenar a força vital de um inimigo, é difícil para eles pará-lo.


Após a ação inicial usada para Drenar a Vida, todas as outras ações usadas nela não podem ser interrompidas por seus inimigos.

 

Quando um alvo falha em um salvamento contra sua ação de Drenar Vida, se você usar a última ação do seu turno para Drenar Vida, você poderá continuar drenar a vida do alvo no próximo turno.


Se, no início do seu próximo turno, o alvo estiver a uma distância de até 27 metros de você e você tiver linha de efeito para ele, você poderá continuar usando ações para drenar a vida como se continuasse um uso bem-sucedido do dreno de vida. Se você usar alguma ação, além de reações, que não são para Drenar a Vida, esse efeito termina.


Raio Superior TALENTO 14

[Profano] [Warlock]

A força destrutiva do seu raio profano se torna ainda mais poderosa à medida que você se aprofunda nas artes das trevas.


Os dados básicos de dano e os dados ganhos por ter níveis mais altos de warlock em seu Raio Profano se tornam d6 ao inves de d4. Se você possuir o Talento Raio Corrompedor, seu dano persistente também se torna 1d6.


 

16o NÍVEL


Mestre Invocador FEAT 16

[Profano] [Warlock]

Prerequisite(s): Talento Servo Superior


Você alcança o domínio da arte de convocar Servos Demoníacos, permitindo-lhe trazer Servos Sinistros, o pináculo do poder dessas criaturas das trevas, para que lhe sirvam. Consulte as regras do servo demoníaco para obter mais informações.


Pragueamento [UMA-AÇÃO] TALENTO 16

[Profano] [Warlock]

Pré-requisito(s): pelo menos 1 Talento de Maldição de Warlock Frequência: uma vez por rodada

Você invoca maldições antigas e os poderes sombrios da decadência para amplificar sua próxima maldição em uma praga e se espalhar para todos os seus inimigos.

A próxima Maldição de Warlock, ou Agouro do Decaimento que você lançar até o final do seu próximo turno terá como alvo todas as criaturas em uma área de explosão de 6 metros a sua escolha dentro do alcance daquela manifestação.


Sacrificio Empoderador FEAT 16

[Profano] [Warlock]

Prerequisite(s): Talento Empoderamento Profano


À medida que sua fome de poder aumenta, o mesmo acontece com os sacrifícios que você faz para obter mais poder.


Quando você usa sua ação Empoderamento Profano, pode optar por sacrificar o dobro da quantidade de pontos de vida. Se você fizer isso, o dano bônus do seu Raio Profano se tornará 2d6 + seu nível de warlock, o bônus de ataque se tornará +3 e seus CDs serão aumentados em 3 em vez de 2.


 

18TH LEVEL


Aprisionamento da Alma [TRÊS-AÇÕES] TALENTO 18

[Profano] [Warlock] [Manifestação]

Ao explorar a mais obscura das artes das trevas, você pode se apossar da alma do seu inimigo morto, aprisionado-a e impedindo que o alvo volte à vida.


Escolha uma criatura alvo, no alcance de 9 metros, e que morreu no último minuto. Você segura a alma do alvo antes que ela possa passar para o pós-vida e aprisiona-a, criando uma gema mística formada pela própria existência da alma cristalizada.


Enquanto a alma está nesse estado cristalizado, o alvo não pode ser devolvido à vida por qualquer meio, nem mesmo por magias poderosas, como o desejo. Se a gema é quebrada ou o Aprisionamento da Alma for neutralizado, a alma é libertada. A gema tem CA 18, Dureza 20 e 10 Pontos de Vida.


Nova Profana [TRÊS-AÇÕES] TALENTO 18

[Profano] [Negativo] [Morte] [Warlock] [Manifestação]

Frequência: uma vez a cada 10 minutos


Você acumula e condensa sua energia profana, apenas para liberá-la um momento depois como uma explosão de energia que causa estragos em tudo que está perto de você.


Todas as criaturas em uma emanação de 12 metros recebem 12d6 de dano e devem realizar um Salvamento de Fortitude.


Sucesso Crítico: O alvo não é afetado.

Sucesso: O alvo recebe o dano total.

Falha: O alvo recebe o dano total e fica drenado 2.

Falha Crítica: O alvo recebe o dobro do dano total e fica drenado 5.


Exposição de Vulnerabilidade TALENTO 18

[Profano] [Warlock]

Pré-requisito(s): Maldição de Vulnerabilidade


Sua Maldição da Vulnerabilidade faz com que as defesas do alvo vacilem e os ataques contra ele acertem em cheio.


Quando você usa a Maldição da Vulnerabilidade, os efeitos mudam e são os seguintes:

Sucesso Crítico: O alvo não é afetado e não pode ser afetado por sua maldição de vulnerabilidade pelas próximas 24 horas.

Sucesso: O alvo tem vulnerabilidade 2 contra todos os danos por 1 rodada.

Falha: O alvo tem vulnerabilidade 3 contra todos os danos e recebe -1 de penalidade de status em sua CA por 1 minuto.

Falha Crítica: O alvo tem vulnerabilidade 6 contra todos os danos e recebe -2 de penalidade de status em sua CA permanentemente. (Somente um Remover Maldição ou efeito similar pode encerrar essa condição.)


 

20o NÍVEL


Armageddon [TRÊS-AÇÕES] TALENTO 20

[Profano] [Warlock] [Manifestação]

Frequência: uma vez a cada 10 minuto.


Você preenche uma área com poderes profanos provocando um Armageddon sobre ela, destruindo e consumindo tudo.


Todas as criaturas em uma explosão de 108 metros em um alcance de 216 metros serão afetadas e devem realizar um Salvamento de Reflexos.


As criaturas afetadas sofrem os seguintes efeitos:

  • 4d8 dano concussivo à medida que a terra treme e se quebra, fazendo com que enormes rochas sejam lançadas aos céus.

  • 4d8 de dano ácido, quando uma chuva nociva cai sobre a área consumindo tudo nela.

  • 4d8 de dano de eletricidade, à medida que as relâmpagos vermelhos caem dos céus.

  • 4d8 de dano de fogo, do que o fogo se espalha da terra rachada e salta aos céus.

  • 8d8 de dano de força, à medida que enormes colunas de poder profano sombrio entram em erupção, fazendo com que todas as coisas vivas e não-vivas corram e se deteriorem.


Poder do Mandingueiro TALENTO 20

[Profano] [Warlock]

Pré-requisito(s): Possuir ao menos duas Maldições de Warlock diferentes


Você pode colocar duas Maldições de Warlock em cada inimigo, em vez de apenas uma.

Os alvos com duas de suas maldições também tem Condenados 1, enquanto as duas maldições durarem.


Sacrificio Demoniaco [REAÇÃO] TALENTO 20

[Profano] [Warlock]

Pré-requisito(s): Chamar Servo Demoniaco

Gatilho: Você iria sofrer dano de uma fonte qualquer.

Requerimentos: Você possui um Servo Demoníaco ativo.


Seu servo demoníaco recebe metade do dano que seria causado a você. Você e seu servo demoníaco têm resistência 5 contra esse dano.


 

SERVOS DEMONIACOS


Alguns warlocks aprendem a convocar servos de reinos infernais há muito esquecidos.


Um servo demoníaco é uma criatura "leal" subjugada por seus poderes profanos. Seu servo demoníaco tem a característica de lacaio e ele ganha 2 ações durante o seu turno se você usar a ação Comandar Servo para comandá-lo; Esta é uma nova ação descrita abaixo.


 

Comandar Servo [UMA-AÇÃO]

[Auditivo] [Concentração]

Você comanda seu servo demoníaco a agir. Ele ganha 2 ações durante o seu turno.

 

Você pode convocar um servo demoníaco como parte dos preparativos todos os dias, seja para mudar o tipo de servo ou para obter um novo caso seu servo demoníaco morra no dia anterior. Esta convocação não tem custo e permite apenas que você tenha um servo demoníaco de cada vez.


Convocar o Servo é um ritual complexo que requer uma conjuração de 10 minutos sem interrupção, mas não requer nenhum componente especial além de algo para desenhar as runas e círculos mágicos e uma superfície para fazê-lo. Isso pode ser feito durante os preparativos sem incorrer em tempo extra.


Servo Demoniaco


A seguir, são apresentadas as estatísticas básicas das três opções de servos demoníacos que um warlock pode convocar. À medida que você ganha níveis, os servos demoníacos que convoca também se tornam mais fortes.

 

Servidores Demoníacos calculam seus modificadores e CDs da mesma maneira que você faz com uma diferença: os únicos bônus de itens dos quais eles podem se beneficiar são movimentação e CA (o bônus máximo de item para CA é +2).


Proficiencias


Seu servo demoníaco usa seu nível para determinar seus bônus de proficiência. É treinado em todos os seus ataques, em defesa desarmada e em todos os testes de resistência.

 

Servo Bruto

Este servo é uma criatura bruta, uma massa de músculos com braços enormes, prontos para esmagar seus inimigos.

Tamanho Medio

Corpo-a-Corpo [uma-ação] punhos, Dano 1d6 concussivo

For +4, Des +0, Con +4, Int -2, Sab +0, Car -1

Pontos de Vida 8 + 10 por Nível de Warlock

Fraqueza Good 3

Perícias (trainado) Intimidação, Atletismo, Percepção

Sentidos visão no escuro 18 metros

Velocidade 9 metros

Grandalhão: O Servo Bruto adiciona seu modificador de Constituição como um bônus de status a sua CA.


Servo Espreitador

Este servo é uma criatura humanóide sinistra e magricela, com garras longas e afiadas.

Tamanho Medio

Corpo-a-Corpo [uma-ação] garras (ágil, finesse) , Dano 1d6 cortante ou perfurante

For +1, Des +4, Con +1, Int +1, Sab +0, Car -1

Pontos de Vida 5 + 7 por Nível de Warlock

Fraqueza Good 3

Perícias (trainado) Intimidação, Furtividade, Percepção, Atletismo, Acrobacia, Ladroagem

Sentidos visão no escuro 18 metros

Velocidade 9 metros

Ataque Furtivo: O Servo Espreitador causa 1d6 de dano extra de precisão contra alvos desbalanceados.


Servo Impíco

Este servo é uma pequena criatura humanóide voadora e hedionda, com pequenas garras e dentes pontudos.

Tamanho Pequeno

Corpo-a-Corpo [uma-ação] moridad (finesse) , Dano 1d4 perfurante

Corpo-a-Corpo [uma-ação] garras (ágil, finesse) , Dano 1d4 cortante

For -1, Des +2, Con +0, Int +3, Sab +3, Car +3

Pontos de Vida 4 + 6 por Nível de Warlock

Fraqueza Good 3

Perícias (trainado) Intimidação, Dissimulação, Percepção, Diplomacia e Sociedade

Sentidos visão no escuro 18 metros

Velocidade 4,5 metros, vôo 9 metros

Magia Arcana Inata: O Servo Impíco é capaz de lançar alguns feitiços. Ele usa sua pontuação de inteligência como um atributo de conjuração e seu nível e proficiência para calcular as jogadas de ataque e o CD de suas magias. Seus feitiços são aumentados como se lançados por um mago do seu nível -2 (mínimo de 1), limitando-se ao máximo do nível 5, usando seu melhor slot.


Alguns de seus feitiços são usados apenas uma vez por dia. Se você convocar outro Servo Impíco, seus feitiços não estarão disponíveis.


Lista de Magias:

Produce Flame (at-will) Ghost Sound (at-will) Pest Form (Once per Day) Charm (Once per Day)

O Servo Impish só lançará feitiços se for ordenado a fazê-lo pela ação Comandar Servo.

 

Empowered Servants


Ao escolher o Talento Invocações Potencializadas, seu servos se tornarão mais poderosos.

As proficiencias para todos os testes de salvamentos passam a ser Especialista, e os servos se tornam como a seguir:


Servo Bruto

Este servo é uma criatura bruta, uma massa de músculos com braços enormes, prontos para esmagar seus inimigos.

Tamanho Medio

Corpo-a-Corpo [uma-ação] punhos, Dano 1d6 concussivo

For +5, Des +0, Con +5, Int -2, Sab +0, Car -1

Pontos de Vida 8 + 11 por Nível de Warlock

Resistência Físico 3 (Exceto Prata ou Ferro Frio)

Fraqueza Good 5

Perícias (especialista) Intimidação, Atletismo, Percepção

Sentidos visão no escuro 18 metros

Velocidade 9 metros

Grandalhão: O Servo Bruto adiciona seu modificador de Constituição como um bônus de status a sua CA.


Servo Espreitador

Este servo é uma criatura humanóide sinistra e magricela, com garras longas e afiadas.

Tamanho Medio

Corpo-a-Corpo [uma-ação] garras (ágil, finesse) , Dano 1d6 cortante ou perfurante

For +2, Des +6, Con +1, Int +1, Sab +0, Car -1

Pontos de Vida 5 + 7 por Nível de Warlock

Resistência Eletricidade 10

Fraqueza Good 5

Perícias (especialista) Intimidação, Furtividade, Percepção, Atletismo, Acrobacia, Ladroagem

Sentidos visão no escuro 18 metros

Velocidade 9 metros

Ataque Furtivo: O Servo Espreitador causa 1d6 de dano extra de precisão contra alvos desbalanceados.


Servo Impíco

Este servo é uma pequena criatura humanóide voadora e hedionda, com pequenas garras e dentes pontudos.

Tamanho Pequeno

Corpo-a-Corpo [uma-ação] moridad (finesse) , Dano 1d4 perfurante

Corpo-a-Corpo [uma-ação] garras (ágil, finesse) , Dano 1d4 cortante

For -1, Des +2, Con +0, Int +3, Sab +3, Car +3

Pontos de Vida 4 + 6 por Nível de Warlock

Resistência Fogo 10

Fraqueza Good 5

Perícias (especialista) Intimidação, Dissimulação, Percepção, Diplomacia e Sociedade

Sentidos visão no escuro 18 metros

Velocidade 4,5 metros, vôo 9 metros

Magia Arcana Inata: O Servo Impíco é capaz de lançar alguns feitiços. Ele usa sua pontuação de inteligência como um atributo de conjuração e seu nível e proficiência para calcular as jogadas de ataque e o CD de suas magias. Seus feitiços são aumentados como se lançados por um mago do seu nível -2 (mínimo de 1), limitando-se ao máximo do nível 5, usando seu melhor slot.


Alguns de seus feitiços são usados apenas uma vez por dia. Se você convocar outro Servo Impíco, seus feitiços não estarão disponíveis.


Lista de Magias:

Produce Flame (at-will) Ghost Sound (at-will) Pest Form (Once per Day)

Charm (Once per Day)

Burning Hands (Once per Day)

Animal Form (Once per day)

O Servo Impish só lançará feitiços se for ordenado a fazê-lo pela ação Comandar Servo.

 

Servos Demoníacos Superiores


Ao escolher o Talento Servo Superior, seu servo novamente se tornará mais poderoso.

Seus ataques se tornam mágicos com o objetivo de ignorar resistências, e suas estatísticas se tornam as seguintes:


Servo Bruto

Este servo é uma criatura bruta, uma massa de músculos com braços enormes, prontos para esmagar seus inimigos.

Tamanho Medio

Corpo-a-Corpo [uma-ação] punhos, Dano 2d6 concussivo

For +7, Des +0, Con +7, Int -2, Sab +0, Car -1

Pontos de Vida 8 + 13 por Nível de Warlock

Resistência Físico 3 (Exceto Prata ou Ferro Frio)

Fraqueza Good 10

Perícias (especialista) Intimidação, Atletismo, Percepção

Sentidos visão no escuro 18 metros

Velocidade 9 metros

Grandalhão: O Servo Bruto adiciona seu modificador de Constituição como um bônus de status a sua CA.


Ataque de Oportunidade [reação]

Gatilho: Uma criatura no alcance do Servo Bruto usa uma ação de manipulação ou movimento, faz um ataque à distância ou sai de um quadrado durante uma ação de movimento que está usando.

Efeito: O Servo Bruto tenta um Golpe corpo a corpo contra a criatura desencadeadora. Se o ataque for um acerto crítico e o gatilho for uma ação de manipulação, o Servo interrompe essa ação. Este ataque não conta para a penalidade de ataque múltiplo do servo e sua penalidade de ataque múltiplo não se aplica a esse ataque.


Servo Espreitador

Este servo é uma criatura humanóide sinistra e magricela, com garras longas e afiadas.

Tamanho Medio

Corpo-a-Corpo [uma-ação] garras (ágil, finesse) , Dano 2d6 cortante ou perfurante

For +3, Des +7, Con +2, Int +2, Sab +0, Car -1

Pontos de Vida 5 + 8 por Nível de Warlock

Resistência Eletricidade 20

Fraqueza Good 10

Perícias (especialista) Intimidação, Furtividade, Percepção, Atletismo, Acrobacia, Ladroagem

Sentidos visão no escuro 18 metros

Velocidade 9 metros

Ataque Furtivo: O Servo Espreitador causa 2d6 de dano extra de precisão contra alvos desbalanceados.

Aproveitador: Sempre que você e seu Servo Espreitador estiverem adjacentes ao mesmo inimigo, vocês dois estão flanqueando esse inimigo um com o outro, independentemente de suas posições reais.

Sanguinolento: A proficiência do Servo Espreitador com ataque desarmado se torna especialista.


Servo Impíco

Este servo é uma pequena criatura humanoide voadora e hedionda, com pequenas garras e dentes pontudos.

Tamanho Pequeno

Corpo-a-Corpo [uma-ação] moridad (finesse) , Dano 1d4 perfurante

Corpo-a-Corpo [uma-ação] garras (ágil, finesse) , Dano 1d4 cortante

For -1, Des +2, Con +0, Int +4, Sab +4, Car +4

Pontos de Vida 4 + 6 por Nível de Warlock

Resistência Fogo 20, Veneno 5

Fraqueza Good 10

Perícias (especialista) Intimidação, Dissimulação, Percepção, Diplomacia e Sociedade

Sentidos visão no escuro 18 metros

Velocidade 4,5 metros, vôo 9 metros

Magia Arcana Inata: O Servo Impíco é capaz de lançar alguns feitiços. Ele usa sua pontuação de inteligência como um atributo de conjuração e seu nível e proficiência para calcular as jogadas de ataque e o CD de suas magias. Seus feitiços são aumentados como se lançados por um mago do seu nível -3, limitando-se ao máximo do nível 12, usando seu melhor slot.


Alguns de seus feitiços são usados apenas uma vez por dia. Se você convocar outro Servo Impíco, seus feitiços não estarão disponíveis.


List of Spells:

Produce Flame (at-will) Ghost Sound (at-will) Pest Form (Once per Day) Charm (Once per Day) Burning Hands (Once per Day) Animal Form (Once per day) Darkness (Once per day) Invisibility (Once per day) Blindness (Once per day)

O Servo Impish só lançará feitiços se for ordenado a fazê-lo pela ação Comandar Servo.

 

Servos Sinistros


Ao escolher o Talento Mestre Invocador, seu servo crescerá até o auge de seu poder, tornando-se Servos Demoníacos Sinistros.

 

A proficiência em ataques desarmados e defesas desarmadas de seus servos aumenta para especialista, e a proficiência dos testes de resistência se torna mestre, e suas estatísticas se tornam as seguintes:


Servo Bruto

Este servo é uma criatura bruta, uma massa de músculos com braços enormes, prontos para esmagar seus inimigos.

Tamanho Medio

Corpo-a-Corpo [uma-ação] punhos, Dano 3d6 concussivo

For +7, Des +2, Con +7, Int -2, Sab +0, Car -1

Pontos de Vida 8 + 13 por Nível de Warlock

Resistência Físico 5 (Exceto Prata ou Ferro Frio)

Fraqueza Good 15

Perícias (mestre) Intimidação, Atletismo, Percepção

Sentidos visão no escuro 18 metros

Velocidade 9 metros

Grandalhão: O Servo Bruto adiciona seu modificador de Constituição como um bônus de status a sua CA.

Defesas Inquebráveis: A proficiência com Defesa Sem Armadura do Servo Bruto se torna mestre, e suas proficiências com Salvamento de Fortitude e Reflexo se tornam lendárias..


Ataque de Oportunidade [reação]

Gatilho: Uma criatura no alcance do Servo Bruto usa uma ação de manipulação ou movimento, faz um ataque à distância ou sai de um quadrado durante uma ação de movimento que está usando.

Efeito: O Servo Bruto tenta um Golpe corpo a corpo contra a criatura desencadeadora. Se o ataque for um acerto crítico e o gatilho for uma ação de manipulação, o Servo interrompe essa ação. Este ataque não conta para a penalidade de ataque múltiplo do servo e sua penalidade de ataque múltiplo não se aplica a esse ataque.


Servo Espreitador

Este servo é uma criatura humanóide sinistra e magricela, com garras longas e afiadas.

Tamanho Medio

Corpo-a-Corpo [uma-ação] garras (ágil, finesse) , Dano 3d6 cortante ou perfurante

For +4, Des +7, Con +3, Int +2, Sab +0, Car -1

Pontos de Vida 5 + 9 por Nível de Warlock

Imunidade Eletricidade

Fraqueza Good 15

Perícias (mestre) Intimidação, Furtividade, Percepção, Atletismo, Acrobacia, Ladroagem

Sentidos visão no escuro 18 metros

Velocidade 9 metros

Ataque Furtivo: O Servo Espreitador causa 3d6 de dano extra de precisão contra alvos desbalanceados.

Aproveitador: Sempre que você e seu Servo Espreitador estiverem adjacentes ao mesmo inimigo, vocês dois estão flanqueando esse inimigo um com o outro, independentemente de suas posições reais.

Sanguinolencia Sinistra: A proficiência do Servo Espreitador com ataque desarmado se torna lendaria.


Servo Impíco

Este servo é uma pequena criatura humanoide voadora e hedionda, com pequenas garras e dentes pontudos.

Tamanho Pequeno

Corpo-a-Corpo [uma-ação] moridad (finesse) , Dano 1d4 perfurante

Corpo-a-Corpo [uma-ação] garras (ágil, finesse) , Dano 1d4 cortante

For -1, Des +3, Con +1, Int +4, Sab +4, Car +4

Pontos de Vida 4 + 7 por Nível de Warlock

Imunidade Fogo

Resistência Veneno 10

Fraqueza Good 10

Perícias (mestre) Intimidação, Dissimulação, Percepção, Diplomacia e Sociedade

Sentidos visão no escuro 18 metros

Velocidade 4,5 metros, vôo 9 metros

Magia Arcana Inata: O Servo Impíco é capaz de lançar alguns feitiços. Ele usa sua pontuação de inteligência como um atributo de conjuração e seu nível e proficiência para calcular as jogadas de ataque e o CD de suas magias. Seus feitiços são aumentados como se lançados por um mago do seu nível -4 usando seu melhor slot.


Alguns de seus feitiços são usados apenas uma vez por dia. Se você convocar outro Servo Impíco, seus feitiços não estarão disponíveis.


List of Spells:

Produce Flame (at-will) Ghost Sound (at-will) Pest Form (Once per Day) Charm (Once per Day) Burning Hands (Once per Day) Animal Form (Once per day) Darkness (Once per day) Invisibility (Once per day) Blindness (Once per day) Tongues (Once per day)

Disintegrate (Once per day)

Teleport (Once per day)

Planeshift (Once per day)


O Servo Impish só lançará feitiços se for ordenado a fazê-lo pela ação Comandar Servo.


 

Talentos de Dedicação de Warlock:

Dedicação de Warlock TALENTO 2

[Arquétipo] [Dedicação] [Multiclasse]

Arquétipo: Warlock

Pré-requisito(s): Inteligência 14

Você se torna treinado em Saber (Artes das Trevas), e uma outra pericia de três disponíveis, Arcana, Religião ou Ocultismo; se você já for treinado nas três, ao invés disso você se torna treinado em outra perícia a sua escolha. Você se torna treinado na CD de Classe de Warlock e em Raio Profano.

Você pode usar a ação de Raio Profano.

No nível 12 sua proficiência no CD de Classe de Warlock e no Raio Profano se torna Especialista, e no nível 18 Mestre.

Especial Você não pode ganhar outro talento de dedicação até você ter ganho pelo menos dois outros talentos do arquétipo de Warlock.

Poder Básico de Warlock TALENTO 4

[Arquétipo]

Arquétipo: Warlock

Pré-requisito(s): Dedicação de Warlock

Você ganha um talent de Warlock de 1o ou 2o nível.

Escurecimento TALENTO 4

[Arquétipo]

Arquétipo: Warlock

Pré-requisito(s): Dedicação de Warlock

Você ganha o uso da ação Agouro de Decaimento.

Adicionalmente você pode escolher um dos Caminhos das Trevas do Warlock. Você é considerado como se tivesse este caminho para os propósitos da ação de Agouro de Decaimento. Você não ganha qualquer outro benefício do Caminho das Trevas escolhido.

Estudo de Rituais FEAT 4

[Arquétipo]

Arquétipo: Warlock

Pré-requisito(s): Dedicação de Warlock

Você ganha a habilidade de classe de Warlock Maestria de Rituais.

Você se torna Especialista em Saber (Arte das Trevas), se você já era especialista nele, você se torna Especialista em Arcana, Religião, Natureza ou Ocultismo. (Você deve ser treinado na perícia escolhida, ou então ira ganhar somente treinado nela.)

Caminho do Warlock TALENTO 6

[Arquétipo]

Arquétipo: Warlock

Pré-requisito(s): Dedicação de Warlock, Escurecimento

Você ganha as vantagens e o talento extra de Warlock concedido pelo Caminho das Trevas que você escolheu no Talento Escurecimento.

Poder Avançado de Warlock TALENTO 6

[Arquétipo]

Arquétipo: Warlock

Pré-requisito(s): Poder Básico de Warlock

Você ganha um talento de Warlock. Para o propósito de pré-requisitos, seu nível de Warlock é igual a metade do seu nível de personagem.

Especial Você pode selecionar este talento diversas vezes. Cada vez você o faz, você ganha um novo talento de Warlock.

Poder Superior de Warlock TALENTO 16

[Arquétipo]

Arquétipo: Warlock

Pré-requisito(s): Poder Avançado de Warlock

Você ganha um talento de warlock de nível até 16. (Você só pode escolher este talento uma única vez.)

 

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Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) © 2019, Paizo Inc.; Designers: Logan Bonner, Jason Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland, and Mark Seifter.


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